CRÉDITOS:

Cliente: Bremen Volks

Agência: Marta Lima

Titulo: Vou de Bremen

Direção: Frederico Paiva

Sound Design: Astronaudio

Astronautas Filmes

Descrição: Material com atores captados em Estúdio em Chroma Key, motion graphics, animação, edição e finalização. Estúdio de Filmagem, Filmagem em 4K, Produtora de Vídeo Astronautas Filmes Motion Capture Tradicionalmente, as acções para uma animação são criadas especificando a posição dos objectos a cada instante do tempo. A especificação manual possui uma desvantagem, a de ser muito trabalhosa, e também requerer um grande talento para criar um movimento convincente através de uma série de poses individuais que quando juntas supostamente deverão dar animação a um objecto. Embora os computadores possam reduzir o trabalho através da interpolação dos keyframes, a especificação manual do movimento requer talento e treino. A motion capture é diferente do processo de criação de animação por observação. Distingue-se por ter uma variedade de utilidades para além da animação, tais como análises bio-médicas, vigilância, análise de performances desportivas, ou até como um mecanismo de input para a interacção entre computador e humano. Muitos dos métodos utilizados no motion capture têm as suas raízes em domínios médicos ou bio-mecânicos. O que é na realidade a captura? Num sentido, ao apontar uma câmera a alguém consegue-se capturar os seus movimentos. Podemos rebobinar a cassete e rever o seu movimento. A distinção entre esta captura e o motion capture (captura de movimento) é que a segunda cria uma representação que destila o movimento da aparência; codifica o movimento de forma adequada às necessidades de processamento ou análise que necessitamos. Esta definição de motion capture é dependente do objectivo para o qual vai ser utilizado. O online motion capture é único na sua área. Para produção offline de acções, este método é apenas uma de várias formas de criação de movimento para fins de animação. Em termos de taxinomia de criação de movimento, esta normalmente divide-se em três categorias: Especificação manual, procedimental ou simulação, motion capture.